메뉴

우리 이야기

짧은 틈을즐거움으로채웁니다

웨이브웍스는 빠른 변화의 물결에 휩쓸리지 않고 서핑하며 매일 손이 가는 재미있는 게임을 만드는 스튜디오입니다.

MOVE FAST,
BREAK THINGS!

다르게, 빠르게

가치의 변화는빠르고, 속도는 기회를 만듭니다.

작은 동전들이 모여 큰 가치를 만들어내듯, 짧은 순간의 즐거움이 쌓여 일상을 행복하게 만든다고 믿습니다. 웨이브웍스는 빠르게 변하는 세상 속에서 사람들의 일상을 채우는 특별한 즐거움을 만듭니다. 관성적인 방식을 뛰어넘어, 모든 프로세스에 AI를 내재화하여 데이터 속에 숨겨진 재미의 본질을 가장 빠르고 정확하게 찾아냅니다. 이를 게임과 콘텐츠에 녹여내며, 글로벌 콘텐츠 테크의 새로운 미래를 만들어가는 것을 목표로 향하고 있습니다.

웨이브웍스는 능동적이고 빠른 개발문화를 지향합니다.

기획부터 출시까지

3개월

빠르게 만들고, 반응으로 성장하는

웨이브웍스만의 3개월 사이클

  1. 1
    기획·설계

    시장 리서치와 분석으로 사용자들의 니즈를 찾고, 웨이브웍스만의 색을 더해 새로운 가치를 만듭니다

  2. 2
    개발

    핵심 재미·가치에 집중해 빠르게 만듭니다.

  3. 3
    출시

    다양한 언어로 글로벌 유저에게 선보이고 반응을 확인합니다

  4. 4
    피드백

    더 나은 제품을 위해 유저들의 피드백을 살펴 빠르게 개선합니다

How We Move

  • Beyond
    Boundaries

    정해진 틀에 머무르지 않습니다

    Beyond Boundaries

    정해진 틀에 머무르지 않습니다

    장르와 방식에 대한 고정관념을 내려놓고 새로운 가능성을 찾습니다. 정답을 기다리기보다 머릿속 아이디어를 바로 만들어 보고, 눈에 보이는 결과로 확인합니다.

  • Fail
    Forward

    실패는 다음 판을 위한 재료입니다

    Fail Forward

    실패는 다음 판을 위한 재료입니다

    실패를 두려워하지 않고 도전합니다. 출시한 게임의 반응이 기대와 달라도 거기서 배운 점을 다음 기획에 바로 담습니다. 완벽한 계획보다 빠른 시도와 반복으로 더 나은 방향을 찾습니다.

  • Maintain
    Momentum

    한번 붙은 속도를 멈추지 않습니다

    Maintain Momentum

    한번 붙은 속도를 멈추지 않습니다

    결정한 일은 빠르게 실행합니다. AI를 녹인 작업 방식으로 기획부터 출시까지의 시간을 줄이고, 방향이 틀렸다면 곧바로 고칩니다. 오래 고민하기보다 먼저 만들어 보며 흐름을 이어 갑니다.

  • Immerse
    Endlessly

    몰입이 가장 좋은 결과를 만듭니다

    Immerse Endlessly

    몰입이 가장 좋은 결과를 만듭니다

    한 판의 재미를 위해 끝까지 파고듭니다. 작은 성과에 머무르지 않고, 더 나은 손맛과 화면이 나올 때까지 계속 다듬습니다.

  • Rise
    as One

    혼자 만드는 게임은 없습니다

    Rise as One

    혼자 만드는 게임은 없습니다

    플레이어의 리뷰와 문의, 숫자 하나하나가 다음 게임을 만듭니다. 우리는 플레이하는 사람들과 함께 성장합니다.

HISTORY

  1. 2026
    • ··스크류 펀치 3D · 요괴 사냥꾼 · 삐약도쿠 · 오 마이 베이비 출시 준비 중
    • 10[스쿨버스 지옥탈출] Google Play 출시
  2. 2025
    • 10웨이브웍스 설립

출근길, 새벽 3시, 점심 뒤 5분

우리가 만드는 것은 하루 사이사이 짧은 틈을 위한 것입니다.

흔들리는 지하철에서 한 판
아기가 잠든 새벽에 한 손으로
커피 한 잔 비울 동안

여러 언어로 더 가깝게

한국어·영어·일본어·중국어 간체·번체 지원을 목표로 준비합니다.

모든 작품에 같은 다섯 언어를 준비 중

우리가 만든 게임과 앱을 만나 보세요

게임·앱 보러 가기