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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>WaveWorks 블로그</title><link>https://waveworkscorp.github.io/blog/</link><description>웨이브웍스가 게임과 앱을 만들며 겪은 일, 출시 소식, 일하는 방식을 적습니다.</description><language>ko</language><atom:link href="https://waveworkscorp.github.io/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
<item><title>블로그 주소로 문체를 배우게 할 수 있을까</title><link>https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-11-09-blog-style-learning-mode/</link><guid isPermaLink="true">https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-11-09-blog-style-learning-mode/</guid><description>국내 기술 블로그 다섯 곳 48편을 재니 평균 문장이 50자였는데, 저희 글 두 편은 68자와 63자였습니다. 주소만 주고 문체를 배우게 한 첫 글입니다.</description><category>문화</category><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item>
<item><title>AI만 읽는 문서, 한국어로 써야 할까</title><link>https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-11-07-english-for-ai-docs/</link><guid isPermaLink="true">https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-11-07-english-for-ai-docs/</guid><description>한국어 문서 174개를 영어로 바꾸고 토큰을 재니 31% 줄었는데, 파일 크기는 4% 늘었고 짧은 설계서 3건은 키워드 줄과 요약이 붙어 토큰도 늘었습니다.</description><category>문화</category><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item>
<item><title>앱 5개를 동시에 만드는 1인 회사의 작업 관리</title><link>https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-11-06-work-system-dashboard/</link><guid isPermaLink="true">https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-11-06-work-system-dashboard/</guid><description>앱과 게임 다섯 개를 Claude Code로 개발하며 로드맵과 인계 문서가 커지는 문제를 겪고, 작업 상태를 JSON으로 옮겨 검증의 유효성을 해시값으로 추적하고 대시보드 한 화면에서 보는 방식으로 바꾼 기록입니다.</description><category>제작기</category><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item>
<item><title>오 마이 베이비 동의 화면 제작기: 언제, 무엇을 물을까</title><link>https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-10-31-oh-my-baby-consent-step/</link><guid isPermaLink="true">https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-10-31-oh-my-baby-consent-step/</guid><description>출시를 준비하는 육아 기록 앱 오 마이 베이비에 동의 단계를 새로 넣었습니다. 기록이 기기 밖으로 나가는 순간에만, 무엇이 어디로 가는지 보여 주고 묻습니다.</description><category>제작기</category><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item>
<item><title>스쿨버스 지옥탈출 9일 개발 회고</title><link>https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-10-31-how-waveworks-makes-games/</link><guid isPermaLink="true">https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-10-31-how-waveworks-makes-games/</guid><description>첫 게임을 9일 동안 만들며 레벨 300개를 하루에 네 번 다시 뽑았고, 출시 할 일 목록은 7일째에야 적었습니다. 그 뒤 작업 순서를 바꿨습니다.</description><category>문화</category><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item>
<item><title>스쿨버스 지옥탈출 현지화 기록: 두 언어에서 다섯 언어로</title><link>https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-10-31-five-languages-localization/</link><guid isPermaLink="true">https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-10-31-five-languages-localization/</guid><description>스쿨버스 지옥탈출은 영어와 한국어 두 언어로 Google Play에 나왔습니다. 공개 당일 오후에 일본어와 중국어를 더하기로 정했고, 그날 밤 다섯 언어 버전을 만들었습니다.</description><category>문화</category><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item>
<item><title>스쿨버스 지옥탈출, Google Play에 나왔습니다</title><link>https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-10-31-bus-loop-escape-launch/</link><guid isPermaLink="true">https://waveworkscorp.github.io/blog/2026-10-31-bus-loop-escape-launch/</guid><description>웨이브웍스의 첫 게임 스쿨버스 지옥탈출이 10월 19일 Google Play에 나왔습니다. 꽉 막힌 주차장에서 버스를 한 대씩 빼내는 퍼즐이고, 타이머가 없습니다.</description><category>소식</category><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item>
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